エンタメ・ゲームの米国株 — 日本企業から見る対応表

「ゲーム会社」として括られがちな6社ですが、開示資料を読むとゲームだけの会社は多くありません

ディズニーはテーマパークなどのエクスペリエンスが売上の37.5%、ソニーグループはイメージセンサーの事業を持ち、バンダイナムコホールディングスは玩具のトイホビー事業が柱の1つです。

ゲームを主たる事業としているのは、テイクツーとロブロックス、そして任天堂です。

この業界の日本の顔ぶれ

任天堂

単一セグメント。ゲーム専用機のハードウェアとソフトウェアを自社で開発・製造・販売し、キャラクターグッズも扱う。映像コンテンツやモバイルアプリでIPを活用する事業も持つ。

アメリカではテイクツー ロブロックス ディズニー

ソニーグループ

ゲーム&ネットワークサービス、音楽、映画、エンタテインメント テクノロジー&サービス、イメージング&センシング ソリューション(イメージセンサー)などの分野を持つ。2025年10月に金融事業を分離した。

売上の内訳(2026年3月期)
区分構成比
ゲーム&ネットワークサービス36.9%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス17.6%
音楽16.9%
イメージング&センシング・ソリューション16.6%
映画12.0%

有価証券報告書のセグメント情報から、外部顧客への売上高を取得しています。構成比は内訳の合計に占める割合で、会社が開示する区分をそのまま用いています。「その他」に当たる区分は含まれないため、合計は売上高と一致しないことがあります。

アメリカではディズニー テイクツー ロブロックス

バンダイナムコホールディングス

トイホビー、デジタル、映像音楽、アミューズメントの4事業。バンダイ、BANDAI SPIRITS、メガハウスなどを傘下に持つ。

売上の内訳(2026年3月期)
区分構成比
トイホビー48.2%
デジタル35.1%
アミューズメント11.3%
映像音楽5.5%

有価証券報告書のセグメント情報から、外部顧客への売上高を取得しています。構成比は内訳の合計に占める割合で、会社が開示する区分をそのまま用いています。「その他」に当たる区分は含まれないため、合計は売上高と一致しないことがあります。

アメリカではディズニー テイクツー ロブロックス

アメリカの対応企業

企業ティッカー事業売上高掲載企業内シェア時価総額対応の濃さ
ディズニーWalt Disney CoDISエンターテインメント44.1%、エクスペリエンス37.5%、スポーツ18.4%の3セグメント。エンターテインメントはスポーツ以外の映画・番組制作を含む。売上高は96.3十億ドルで6社中最大。15.0兆円FY2025 · 米国基準89.1%29.4兆円バンダイナムコホールディングス
ソニーグループ
任天堂
テイクツーTake-Two Interactive Software, Inc.TTWORockstar Games、2K、Zyngaを通じてゲームを開発・販売する。家庭用ゲーム機、スマートフォンやタブレット、パソコン向け。米国が売上の59.2%。1.1兆円FY2026 · 米国基準6.3%7.4兆円任天堂
ソニーグループ
バンダイナムコホールディングス
ロブロックスRoblox CorpRBLX利用者が体験を作り、共有し、一緒に遊ぶプラットフォーム。米国・カナダが60.7%。発行済株式数が取得できていないため、時価総額は空欄になっている。7,791億円FY2025 · 米国基準4.6%任天堂
ソニーグループ
バンダイナムコホールディングス

対応の濃さ: 直接競合(世界市場で同じ製品・顧客を取り合う)/ 同業(業界は同じだが事業構成が異なる)/ 部分対応(一部の事業のみ重なる)

規模の比較

日米の掲載企業の売上高の比較(円換算)ディズニーFY2025 · 米国基準15.0兆円ソニーグループ2026年3月期 · IFRS12.5兆円任天堂2026年3月期 · 日本基準2.3兆円バンダイナムコホールディングス2026年3月期 · 日本基準1.3兆円テイクツーFY2026 · 米国基準1.1兆円ロブロックスFY2025 · 米国基準7,791億円

日本企業(オレンジ)と米国企業(青)を同じ物差しで並べています。米ドルは基準日のレートで円換算しました。会計基準が異なるため、売上高の範囲は完全には一致しません(各社の基準を併記しています)。上の表のシェアは、掲載した米国企業3社の売上高合計に占める割合です。世界市場でのシェアではありません。

日米の構造の違い

ゲームだけの会社は多くない

6社を並べると、事業の広がり方がかなり違います。

「エンタメ・ゲーム」という業界名でひとまとめにしていますが、同じ物を売っている会社の集まりではありません

任天堂はハードを作り、テイクツーは作らない

任天堂は有価証券報告書で、主な製品を「ゲーム専用機」と説明し、これを「携帯ゲームやホームコンソールゲームのハードウェア及びソフトウェア」と定義しています。本体もソフトも自社で手がける会社です。

テイクツーは10-Kで、自社を「interactive entertainment(双方向の娯楽)の開発・出版・販売」と説明し、Rockstar Games、2K、Zyngaを通じて製品を出すとしています。対象は家庭用ゲーム機、スマートフォンやタブレット、パソコンで、本体は作りません

ソフトの部分で正面から重なるため、この2社を◎としました。

ロブロックスは「作る場」を売っている

ロブロックスは10-Kで、自社を「immersive gaming and creation platform(没入型のゲームと創作のプラットフォーム)」と説明し、利用者のコミュニティを「explore, create, and share(探索し、作り、共有する)」よう招くとしています。

会社が作った作品を売るのではなく、利用者が作ったものを利用者どうしが遊ぶ場を提供する形です。他の5社と事業の性格が違うため、◎の相手を置いていません。

バンダイナムコホールディングスとディズニーは、広げ方が似ている

バンダイナムコホールディングスの4事業は、トイホビー(玩具)、デジタル(ゲーム等)、映像音楽、アミューズメント(施設)です。

ディズニーの3セグメントは、エンターテインメント(映画・番組)、スポーツ、エクスペリエンス(テーマパーク等)です。

どちらも1つの作品やキャラクターを、商品・映像・施設へ広げていく形をとっています。扱う作品は違いますが、事業の組み立て方が近いため◎としました。

ソニーグループは2025年10月に金融事業を分離した

ソニーグループの有価証券報告書には、2025年9月にソニーフィナンシャルグループ(SFGI)を東京証券取引所プライム市場に上場させ、2025年10月に金融事業のパーシャル・スピンオフを実行したと記載されています。同社が保有するSFGI株式の持分比率は16.40%となり、SFGIは連結子会社から除外され関連会社になりました。

これに伴い、金融事業は非継続事業に分類されています。当サイトが載せている売上高は、この分類を反映した有価証券報告書の経営指標等によるものです。

規模の差が大きい

売上高は会社によって20倍近い開きがあります。

表では円換算・同一基準日で並べているので、日本の3社を含めて比べられます。

よくある質問

任天堂のアメリカ版はどこですか?

ゲームのソフトという点でもっとも近いのはテイクツーです。ただし任天堂はゲーム機の本体も自社で開発・製造しており、テイクツーは本体を作りません。事業の範囲は完全には一致しません。

任天堂の売上高が前の期から大きく増えているのはなぜですか?

有価証券報告書の数値は、2025年3月期が1,164,922百万円、2026年3月期が2,313,051百万円です。当サイトは増えた理由を説明しません。 業績の説明を読んで判断したものではないためです。

なお同じ有価証券報告書のセグメント情報の注記には、当連結会計年度から製品の区分を「Nintendo Switchプラットフォーム」「その他」から「ゲーム専用機」「IP関連収入等」に変更した旨が記載されています。

ソニーグループはゲーム会社ですか?

有価証券報告書には、ゲーム&ネットワークサービス、音楽、映画、エンタテインメント テクノロジー&サービス、イメージング&センシング ソリューション(イメージセンサー)などの分野が挙げられています。ゲームは分野の1つです。

分野ごとの売上構成は、日本企業のカードの「売上の内訳」から確認できます。有価証券報告書のセグメント情報から取得したものです。

ロブロックスの時価総額が空欄なのはなぜですか?

株価は取得できていますが、発行済株式数が取得できていないため、時価総額を計算していません。推計した数値を載せることはしない方針のため、空欄にしています。取得できしだい表示されます。

ディズニーはゲームを作っていないのですか?

ディズニーの10-Kは、事業をエンターテインメント、スポーツ、エクスペリエンスの3セグメントで説明しています。ゲームだけの内訳は開示されていないため、当サイトでは規模を示せません。開示されていないことを推測で補うことはしません。

数値はいつ時点のものですか?

決算数値は各社の直近の年次報告書(米国は10-K、日本は有価証券報告書)によります。決算期は会社ごとに異なり、ディズニーは9月末、テイクツーは3月末、ロブロックスは12月末、日本の3社は3月末です。株価と時価総額はページ上部に記載した基準日の値です。

数値の基準日

売上高(米国企業)
各社の直近の通年決算(FY2025・FY2026)。出典は米国SEC(証券取引委員会)に提出された年次報告書(10-K)
売上高(日本企業)
各社の直近の通年決算(2026年3月期)。出典は金融庁EDINETに提出された有価証券報告書
株価・時価総額
2026-08-15 時点
為替
1米ドル = 159.31円(2026-08-15 時点)

投資判断は自己責任で行ってください。

当サイトは特定の銘柄の売買を推奨するものではありません。

数値は基準日時点のものです。最新の情報は各社の開示資料をご確認ください。